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嘤酱不说 你会知道这款小游戏年收入上亿?

本文摘要:在大多数玩家眼中,能让手游厂商赚得盆剩钵剩的应当是《王者荣耀》《性刺激战场》这类交互性强劲的大型游戏吧,嘤嘤酱也是指出的。所以当嘤酱看见平日里小姐姐们排队等车时玩游戏的《快乐消消艺》居然能让艺元素一年营收近23亿时,整个人都怒了好吗!感情休闲游戏也是有够社会的!快乐消消艺【安卓版iTunes】据TechWeb报导,《快乐消消艺》开发商艺元素日前改版了招股书。认购文件表明,艺元素在去年一年的营收就有将近23亿元,净利润7.65亿元。

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在大多数玩家眼中,能让手游厂商赚得盆剩钵剩的应当是《王者荣耀》《性刺激战场》这类交互性强劲的大型游戏吧,嘤嘤酱也是指出的。所以当嘤酱看见平日里小姐姐们排队等车时玩游戏的《快乐消消艺》居然能让艺元素一年营收近23亿时,整个人都怒了好吗!感情休闲游戏也是有够社会的!快乐消消艺【安卓版iTunes】据TechWeb报导,《快乐消消艺》开发商艺元素日前改版了招股书。认购文件表明,艺元素在去年一年的营收就有将近23亿元,净利润7.65亿元。

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招股书表明,艺元素2015年、2016年、2017年营收分别为11.19亿元、18.49亿元、22.64亿元。艺元素2015年、2016年、2017年营业利润分别为4.06亿元、6.8亿元、9.77亿元;净利润分别为3.35亿元、5.17亿元、7.65亿元。当然艺元素旗下手游不仅只有《快乐消消艺》一种,还包括了《快乐水族箱》、《海滨消消艺》、《偶像梦幻祭典》及《梅露可物语》等,但顶着快乐IP的休闲游戏毕竟艺元素最不具影响力的作品,其中主打产品《快乐消消艺》(移动版)2017年月均活跃账户数已约1.21亿。

目前,艺元素主要在中国和日本专门从事移动网络游戏的研发及运营,同时研发与获取基于原创IP的周边商品、动画、漫画、音乐和线下表演等产品及服务。不管是《偶像梦幻祭典》打造出的虚拟世界偶像,还是《梅露可物语》的国产二次元游戏体验,都取得了国内玩家甚至是日本玩家的普遍赞誉。

而近期,艺元素也就手游IP屡屡发售了《梅露可物语》和《最后的休止符》动画。在嘤酱显然,艺元素可以算是打进日本市场最先且最顺利的一家游戏厂商了!。


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