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崩坏3V2.9体验服1.8更新 强袭增幅核心上线 苍骑士月魂技能大改

本文摘要:崩解3V2.9体验服1.8改版,机甲增幅核心上线,苍骑士月魂技能大改为,同时鬼铠和真为白骑士的新时装也印发了,明确的改版内容一起来想到吧~合作许可转载自微信公众号:崩解3通讯中心 MC★鬼铠新皮肤★真为白新的皮肤★苍骑士月魂(冰丽塔)技能改动 本次测试衣对丽塔的改动还包括机制上的大改及部分技能大幅度改动。首先是普攻系 ①完备了白银之月的解释(原本啥都没)。

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崩解3V2.9体验服1.8改版,机甲增幅核心上线,苍骑士月魂技能大改为,同时鬼铠和真为白骑士的新时装也印发了,明确的改版内容一起来想到吧~合作许可转载自微信公众号:崩解3通讯中心 MC★鬼铠新皮肤★真为白新的皮肤★苍骑士月魂(冰丽塔)技能改动 本次测试衣对丽塔的改动还包括机制上的大改及部分技能大幅度改动。首先是普攻系 ①完备了白银之月的解释(原本啥都没)。②冰蚀变换中等幅度改动,技能【赤月天罚】可以使普攻前四段对没冰蚀或冰牢状态的敌人,额外恶魔白银之月反击并产生冰蚀效果,与众不同基础第五段的冰蚀,即一轮普攻之后可以叠满两层冰蚀,原本则是必须两轮。

③技能【白月合影】由原本的闪躲系由移动到普攻系,中止SSS关卡,改回S阶自带。同时也将启动时机制,由无限大闪躲启动时改回蓄力或分支反击启动时,减少了技能的实效性。

④移除了能量恢复技能【汲饮月华】。使得大讨过程中SP较为严重不足。▲ 白月合影特效 再行看蓄力系由 既然普攻叠冰蚀速度减缓了,理所当然地削去了清理冰蚀时的冰伤。

重点来了:原本的冰牢效果由重开大讨启动时改动为蓄力也能启动时,一个很弟弟的效果瞬间变为。原本为什么很弱?冰牢时间较短,启动时周期极长,没意义。但是现在则是个启动时周期很短的平稳掌控,因应被动【寒冰之囚】与【钻石星尘】冰牢状态中的敌人受到全伤提高、自己对冰牢状态敌人冰伤提高,输入效率提高显著。

(PS:冰牢是瞬间产生,而清理冰蚀的损害则是先前投出) 最后还有个强劲百变的大讨,每段最后一击均可将二层冰蚀化作冰牢,无攻速加成反应情况下冰丽塔大约4秒输掉一套普攻,大讨期间,测试衣的木桩大约三分之一的时间都处在冰牢状态。(就让冰牢状态下无法砌冰蚀,不然过分残暴) 不过能无法倒数冰牢呢?很非常简单,大讨期间投出冰牢,再行翻获释【逆月折断空】,再度投出冰牢,待冰哀完结再行蓄力投出冰牢,素质三连冰牢,真狠啊。现在冰牢的掌控效果也明显强化,知道是会一动。

大讨变为了,但消耗也减少了,由原本的相同8点能量消耗改回阶段性减少,并且16秒后不会强迫完结(测试衣的文案没有表明仅有,但事实是这样)。【逆月折断空】也从15点能量减少到20点。▲ 冰牢掌控 其余还有一部分小改为: 队长技的减伤效果移除,改回蓄力、分支增伤。

(丽塔蓄力清理冰蚀的冰伤可以不吃到) 被动加伤改动,由原本的对滑行敌人增伤改回基于自身当前生命值。被动增伤改动,由原本的对二层冰蚀增强增伤改回对冰牢状态的敌人增强增伤。其余的数值小改略,估算先前还要调整。

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